Σελίδες

Σάββατο 3 Οκτωβρίου 2020

Λειτουργικά Συστήματα - Παρουσίαση

Κατηγορίες Λογισμικού

Κατηγορίες Λογισμικού

Λογισμικό (Software) ονομάζουμε όλα τα προγράμματα που χρησιμοποιεί ο υπολογιστής.

Το λογισμικό χωρίζεται σε 2 κατηγορίες: 
  • Λογισμικό Εφαρμογών 
  • Λογισμικό Συστήματος 

Λογισμικό Εφαρμογών


Όλα τα προγράμματα που χρησιμοποιούμε στον υπολογιστή κάθε φορά που θέλουμε να εκτελέσουμε μια συγκεκριμένη εργασία όπως: εφαρμογές επεξεργασίας κειμένου, εφαρμογές υπολογιστικού φύλλου, εφαρμογές διαχείρισης βάσεων δεδομένων, γλώσσες προγραμματισμού, φυλλομετρητές, εφαρμογές σχεδίασης, εγκυκλοπαίδειες & λεξικά, ηλεκτρονικά παιχνίδια

Λογισμικό Συστήματος


 Όλα τα προγράμματα που είναι απαραίτητα για τη λειτουργία του υπολογιστή όπως: λειτουργικό σύστημα (operating system), βοηθητικά προγράμματα (utilities), μεταφραστές (compilers), διερμηνείς (interpreters).




Λειτουργικό σύστημα (operating system)
Το σύνολο των προγραμμάτων που είναι απαραίτητα στον υπολογιστή για να ξεκινήσει, να επικοινωνήσει με το περιβάλλον του και να συντονίσει την λειτουργία του.
Κάποια είδη Λειτουργικού Συστήματος: Microsoft Windows, Android, iOS, Linux, OS X, Windows Phone

Αρμοδιότητες του Λειτουργικού Συστήματος
  • Ελέγχει και συντονίζει τις διάφορες λειτουργίες του Υπολογιστή 
  • Διαχειρίζεται το Υλικό του Υπολογιστή (π.χ. τη μνήμη) 
  • Δημιουργεί ένα φιλικό περιβάλλον επικοινωνίας ανάμεσα στο χρήστη και τον Η/Υ μέσω του οποίου ο χρήστης μπορεί: 
  • να αλληλεπιδράσει με τον υπολογιστή 
  • να ελέγξει τα προγράμματα 
  • να οργανώσει και να αποθηκεύσει τα αρχεία του 



Βιβλίο Μαθητή - Λειτουργικά Συστήματα



Τρίτη 29 Σεπτεμβρίου 2020

ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ - ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΥΛΙΚΟΥ

Kάντε κλίκ στην εικόνα για να ξεκινησετε μια εφαρμογή που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με το το υλικό μέρος ενός υπολογιστή και τους τρόπους προστασίας του. 
Με τρόπο διασκεδαστικό θα  μάθετε να αναγνωρίζετε τα επιμέρους εσωτερικά εξαρτήματα, τις περιφερειακές συσκευές και τον ρόλο που επιτελεί το καθένα από αυτά στην σωστή λειτουργία του υπολογιστή.

Καλή εξερεύνηση!

Πέμπτη 14 Μαΐου 2020

Δ2- Επανάληψη στο Scratch

Για αυτή την εβδομάδα θα ήθελα να θυμηθούμε το Scratch και κάποιες από τις εργασίες που έχουμε κάνει παλαιότερα. Στο φύλλο εργασίας που ακολουθεί θα χρησιμοποιήσουμε μερικές απλές εντολές και γεγονότα για να δημιουργήσουμε μια χορευτική σκηνή και μια μπαλαρίνα που κινείται σε αυτήν. 

Δημιουργήστε ένα νέο έργο στο scratch  http://scratch.mit.edu και γράψτε τον κατάλληλο κώδικα που αντιστοιχεί σε κάθε αντικείμενο. Στη συνέχεια να απαντήσετε στις ερωτήσεις που βρίσκονται στο τέλος του φυλλαδίου!


Δευτέρα 4 Μαΐου 2020

Γ1 - Εισαγωγή στην HTML

Για αυτή την εβδομάδα έχω απoφασίσει ότι θα ήταν αρκετά ενδιαφέρον να γνωρίσουμε καλύτερα τη γλώσσα που κρύβεται πίσω από όλες τις ιστοσελίδες του διαδικτύου, την HTML και να υλοποιήσουμε και 2 διδακτικά σενάρια!

Τι είναι όμως η HTML?

H HTML είναι το ακρωνύμιο των λέξεων HyperText Markup Language (γλώσσα μορφοποίησης υπερκειμένου) και είναι η βασική γλώσσα δόμηση σελίδων του World Wide Web (ή απλά ιστού: Web). Είναι μία γλώσσα προγραμματισμού. Χρησιμοποιείται για να σημαίνει ένα τμήμα κειμένου και να το κάνει να εμφανίζεται καλύτερα. Επιτρέπει την ενσωμάτωση ήχου και εικόνων στις web σελίδες. Αρχικά είχε κατασκευασθεί με σκοπό μόνο την μορφοποίηση κειμένου, αλλά μεγάλωσε και ενσωμάτωσε σχεδιαστικές τεχνικές κ.α.

Η γλώσσα χρησιμοποιεί ένα αριθμό από tags για την μορφοποίηση κειμένου, για την δημιουργία συνδέσμων (links) μετάβασης ανάμεσα των σελίδα, για την εισαγωγή εικόνων, ήχου κ.α. Όταν ένας Web Browser ανοίγει ένα αρχείο HTML τα στοιχεία (tags) μεταφράζονται σε κατάλληλα χαρακτηριστικά με αποτελέσματα στην εμφάνιση και στην λειτουργικότητα της συγκεκριμένης σελίδας.

Ας δούμε αυτή την παρουσίαση..




Ας δούμε ενα παράδειγμα προσομοίωση της διαδικασίας εύρεσης και σχεδιασμού μιας ιστοσελίδας, χρησιμοποιώντας το μοντέλο πελάτη-εξυπηρέτη και το πρωτόκολλο HTTP!

Στη συνέχεια θα χρησιμοποιήσουμε ενα σενάριο από τον Αίσωπο για το πως μπορούμε να δημιουργήσουμε μια σελίδα HTML χωρίς το γνωστό μας Blogger της Google.
Εδώ θα μάθουμε να γράφουμε και κώδικα HTML!



Ψηφιακό σενάριο από την πλατφόρμα Αίσωπος: Δημιουργία ιστοσελίδων με HTML





Εισαγωγή στη γλώσσα HTML - Φυλλάδια


Εισαγωγικές έννοιες - Μοντέλο Πελάτη-Εξυπηρετητή

1ο Φυλλάδιο:

Β1 - Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων

Αυτή την εβδομάδα θα ασχοληθούμε με τα Λειτουργικά Συστήματα με τη βοήθεια ενός ψηφιακού σεναρίου της πλατφόρμας Αίσωπος.

Το σενάριο αυτό διαπραγματεύεται βασικές έννοιες των Λειτουργικών συστημάτων. Αρχικά δίνεται ο ορισμός του Λ.Σ. και γίνεται μια αναφορά στις βασικές εργασίες που επιτελεί ένα Λ.Σ..   Παρουσιάζονται τα κυριότερα σύγχρονα και πλέον εμπορικά Λ.Σ. που τρέχουν στους σημερινούς υπολογιστές και γίνεται μια προσπάθεια να τονισθούν τα χαρακτηριστικά τους και να γίνει μια σύγκριση μεταξύ των.

Σε ένα πιο θεωρητικό επίπεδο γίνεται μια εισαγωγική αναφορά στις Διεργασίες, και παρουσιάζονται οι έννοιες του Πολυπρογραμματισμού και της Πολυδιεγασίας. Βαρύτητα δίνεται στο να τονιστούν οι διαφορές μεταξύ των δύο αυτών βασικών εννοιών. Τέλος, παρουσιάζονται με γλαφυρό τρόπο οι διάφορες κατηγορίες Λ.Σ. καθώς και η εξέλιξη των υπολογιστικών συστημάτων σε συνάρτηση με την εξέλιξη των Λ.Σ..
Κάντε κλικ για να μεταφερθείτε στο σενάριο: Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων




Διαβάστε την εισαγωγή και προσπαθήστε να κάνετε τις ασκησούλες! Είναι πολύ ενδιαφέρον και διδακτικό.

Καλή περιήγηση! 

Φύλλα εργασίας στην γλώσσα HTML

 Κατεβάστε το αρχείο Επικεφαλίδες.html και κάντε την απαραίτητη επεξεργασία! Δείτε τα παρακάτω φύλλα εργασίας στην γλώσσα HTML ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑ...